![]() |
| Gambar: Cara Ampuh Menghasilkan Tulisan Pertama Kamu |
Flomity World: Tempat Cerita Menjadi Karya
Telah hadir tempatnya cerita menjadi karya, Flomity World, cukup tulis ceritamu yang lain biarkan kami yang urus. Flomity World membantu kamu menulis dan menerbitkan cerita tanpa repot mengurus hal teknis. Tidak perlu memahami server, konfigurasi, atau perangkat lunak pendukung yang rumit, cukup fokus pada isi ceritamu, dan biarkan sistem mengatur sisanya.
![]() |
| Gambar: Penawaran Spesial Flomity World |
Spesial penawaran Flomity World dengan harga Rp40.000. Yang kamu dapatkan adalah ceritamu akan dilihat dunia dalam hitungan detik, gratis domain dan email sesuai permitaan (.com/.id) dengan minimal langganan 6 bulan, hosting dan SSL gratis.
Tersedia uji coba gratis 1 bulan bagi kamu yang melihat Flomity World terlebih dahulu. Untuk mendaftar uji coba gratis bisa mengunjungi tautan berikut https://world.flomity.com. Terima kasih.
Episode 13: Ujung Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
![]() |
| Gambar: Ujung Tahapan SDLC (Ilustrasi dari Canva) |
Panduan Teknis: Tahapan Implementasi Perangkat Lunak (Domain, VPS, SSL)
![]() |
| Ilustrasi Panduan Teknis: Implementasi Server (Domain, VPS & SSL) |
Setelah fokus di lingkungan pengembangan lokal di komputer, akhirnya sampai juga di bagian implementasi ke lingkungan produksi. Di tahap ini, hasil dari pembuatan kode yang awalnya hanya dapat dilihat sendiri, akhirnya "terlihat" di dunia nyata. Aplikasi web ini sekarang bisa diakses secara langsung melalui internet oleh siapa pun.
Sebagai pengingat, proyek yang saya bangun adalah aplikasi berbasis web yang dirancang untuk membantu kreator mempromosikan karya mereka lewat cerita.
Pada tahap implementasi ini, ada tiga komponen utama yang wajib disiapkan: Domain, Server (Peladen), dan SSL.
1. Persiapan Domain (Alamat Digital)
Domain berfungsi sebagai alamat unik agar situs web Anda dapat dikunjungi melalui peramban (browser).
Tanpa domain, aplikasi Anda hanya bisa diakses menggunakan deretan angka (IP Address), yang tentu tidak profesional dan sulit diingat.
Domain yang baik harus merepresentasikan nama proyek Anda agar mudah ditemukan dan dibagikan oleh pengguna.
2. Pemilihan Server (Peladen) Produksi
Peladen bertugas sebagai penyedia semua sumber daya yang diperlukan oleh situs, seperti gambar, tulisan, kode program, dan video.
Untuk proyek ini, saya memilih menggunakan Virtual Private Server (VPS) atau Peladen Pribadi Virtual.
Alasan memilih VPS: VPS menawarkan fleksibilitas yang lebih tinggi dan bisa dikonfigurasi sesuai kebutuhan spesifik aplikasi yang saya kembangkan. Hal ini penting untuk memastikan performa dan skalabilitas yang optimal di lingkungan produksi.
3. Keamanan Situs dengan Sertifikat SSL
Supaya situs bisa diakses secara aman dan membangun kepercayaan pengguna, SSL (Secure Sockets Layer) wajib ditambahkan.
Fungsi SSL: SSL berfungsi untuk mengenkripsi data yang dikirimkan antara pengguna (pengunjung situs) dan server (peladen). Enkripsi ini memastikan bahwa informasi tetap terlindungi dari pihak ketiga saat terjadi transfer data.
Kehadiran SSL ditandai dengan ikon gembok di browser dan penggunaan protokol
HTTPS.
Penutup:
Tahapan implementasi adalah langkah nyata yang sangat krusial agar aplikasi yang dibangun dapat dilihat dan dimanfaatkan oleh pengguna secara langsung melalui internet. Proses ini adalah jembatan penting dari tahap pengembangan ke tahap penggunaan publik.
Semoga informasi teknis ini bermanfaat bagi semua yang ingin melakukan implementasi perangkat lunak. Terima kasih.
Episode 11: Tahapan Pengujian Produk Perangkat Lunak
![]() |
| Gambar: Tahapan Pengujian Perangkat Lunak |
Episode 10: Tahapan Pengembangan Produk
![]() |
| Gambar 1: Episode 10: Tahapan Pengembangan Produk |
Setelah desain sudah diterima, sosok yang berperan dalam tahapan ini adalah pengembang perangkat lunak. Tugas pengembang memilah bagian apa saja yang ada di dalam desain tersebut yang didapati adanya kebutuhan akan manajemen artikel dan komentar. Pengembang perlu menyimpan, mengubah dan menghapus artikel ke dalam sebuah basis data.
![]() |
| Gambar 2: Daftar artikel |
Episode 9 - Penampakan Desain Antar Muka Produk
Pada pembahasan episode sebelumnya telah dibahas tentang Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) pada tahapan kedua yaitu tentang analisis kebutuhan kreator. Pada kesempatan pengembang akan melanjutkan ke tahapan ke tiga yaitu desain. Melalui tulisan ini akan diceritakan bagaimana mengubah kebutuhan kreator ke dalam bentuk visual.
![]() |
| Gambar 1: Penampakan Desain Antar Muka Produk |
![]() |
| Gambar 2: Kumpulan artikel |
![]() |
| Gambar 3: Halaman detail artikel |










